widget


bam2tara

--** Bamtara uchiha shinomori **--

Senin, 21 Februari 2011



Creative by :bambang t m

1.1 Pengertian dan penjelasan negara dan warga negara

------Negara adalah suatu wilayah di permukaan bumi yang kekuasaannya baik politik, militer, ekonomi, sosial maupun budayanya diatur oleh pemerintahan yang berada di wilayah tersebut.

negara, seperti organisasi secara umum, adalah untuk memudahkan anggotanya (rakyat) mencapai tujuan bersama atau cita-citanya. Keinginan bersama ini dirumuskan dalam suatu dokumen yang disebut sebagai Konstitusi, termasuk didalamnya nilai-nilai yang dijunjung tinggi oleh rakyat sebagai anggota negara. Sebagai dokumen yang mencantumkan cita-cita bersama, maksud didirikannya negara Konstitusi merupakan dokumen hukum tertinggi pada suatu negara. Karenanya dia juga mengatur bagaimana negara dikelola. Konstitusi di Indonesia disebut sebagai Undang-Undang Dasar.

Dalam bentuk modern negara terkait erat dengan keinginan rakyat untuk mencapai kesejahteraan bersama dengan cara-cara yang demokratis. Bentuk paling kongkrit pertemuan negara dengan rakyat adalah pelayanan publik, yakni pelayanan yang diberikan negara pada rakyat. Terutama sesungguhnya adalah bagaimana negara memberi pelayanan kepada rakyat secara keseluruhan, fungsi pelayanan paling dasar adalah pemberian rasa aman. Negara menjalankan fungsi pelayanan keamanan bagi seluruh rakyat bila semua rakyat merasa bahwa tidak ada ancaman dalam kehidupannya. Dalam perkembangannya banyak negara memiliki kerajang layanan yang berbeda bagi warganya.

-----Sedangkan Warga negara diartikan sebagai orang-orang yang menjadi bagian dari suatu penduduk yang menjadi unsur negara. Istilah warga negara lebih sesuai dengan kedudukannya sebagaiorang merdeka dibandingkan dengan istilah hamba atau kawula negara karena warga negara mengandung arti peserta, anggota, atau warga dari suatu negara, yakni peserta darisuatu persekutuan yang didirikan dengan kekuatan bersama. Untuk itu, setiap warga negara mempunyai persamaan hak di hadapan hukum. Semua warga negara memiliki kepastian hak, privasi, dan tanggung jawab.

1.2Pengertian dan penjelasan hak dan kewajiban UUD'45

Hak adalah:

Sesuatu yang mutlak menjadi milik kita dan penggunaannya tergantung kepada kita sendiri.

Contohnya:

hak mendapatkan pengajaran, hak mendapatkan nilai dari guru dan sebagainya

Kewajiban adalah:

Sesuatu yang harus dilakukan dengan penuh rasa tanggung jawab.

Contohnya:

melaksanakan tata tertib di sekolah, membayar SPP atau melaksanakan tugas yang diberikan guru dengan sebaikbaiknya dan sebagainya.

Sebagai warga negara yang baik kita wajib membina dan melaksanakan hak dan kewajiban kita dengan tertib. Hak dan kewajiban warga negara diatur dalam UUD 1945 yang meliputi.

a.

Hak dan kewajiban dalam bidang politik

  • Pasal 27 ayat (1) menyatakan, bahwa “Tiap-tiap warga negara bersamaan kedudukannya di dalam hukum dan pemerintahan dan wajib menjunjung hukum dan pemeritahan itu dengan tidak ada kecualinya”. Pasal ini menyatakan adanya keseimbangan antara hak dan kewajiban, yaitu:
    1. Hak untuk diperlakukan yang sama di dalam hukum dan pemerintahan.
    2. Kewajiban menjunjung hukum dan pemerintahan.

  • Pasal 28 menyatakan, bahwa “Kemerdekaan berserikat dan berkumpul, mengeluarkan pikiran dengan lisan dan tulisan dan sebagainya ditetapkan dengan undang-undang”. Arti pesannya adalah:

1. Hak berserikat dan berkumpul.

2. Hak mengeluarkan pikiran (berpendapat).

3. Kewajiban untuk memiliki kemampuan beroganisasi dan melaksanakan aturan-aturan lainnya, di antaranya: Semua organisasi harus berdasarkan Pancasila sebagai azasnya, semua media pers dalam mengeluarkan pikiran (pembuatannya selain bebas harus pula bertanggung jawab dan sebagainya)

b.

Hak dan kewajiban dalam bidang sosial budaya

  • Pasal 31 ayat (1) menyatakan, bahwa “Tiap-tiap warga negara berhak mendapat pengajaran”.
  • Pasal 31 ayat (2) menyatakan bahwa “Pemerintah mengusahakan dan menyelenggarakan satu sistim pengajaran nasional, yang diatur dengan undang-undang”.
  • Pasal 32 menyatakan bahwa “Pemerintah memajukan kebudayaan nasional Indonesia”.
    Arti pesan yang terkandung adalah:

1. Hak memperoleh kesempatan pendidikan pada segala tingkat, baik umum maupun kejuruan.

2. Hak menikmati dan mengembangkan kebudayaan nasional dan daerah.

3. Kewajiban mematuhi peraturan-peraturan dalam bidang kependidikan.

4. Kewajiban memelihara alat-alat sekolah, kebersihan dan ketertibannya.

5. Kewajiban ikut menanggung biaya pendidikan.

6. Kewajiban memelihara kebudayaan nasional dan daerah.


Selain dinyatakan oleh pasal 31 dan 32, Hak dan Kewajiban warga negara tertuang pula pada pasal 29 ayat (2) yang menyatakan bahwa “Negara menjamin kemerdekaan tiap-tiap penduduk untuk memeluk agamanya masing-masing dan untuk beribadat menurut agamanya dan kepercayaannya itu”. Arti pesannya adalah:

7. Hak untuk mengembangkan dan menyempurnakan hidup moral keagamaannya, sehingga di samping kehidupan materiil juga kehidupan spiritualnya terpelihara dengan baik.

8. Kewajiban untuk percaya terhadap Tuhan Yang Maha Esa.

c.

Hak dan kewajiban dalam bidang Hankam

  • Pasal 30 menyatakan, bahwa “Tiap-tiap warga negara berhak dan wajib ikut serta dalam usaha pembelaan negara”. Arti pesannya:
    • bahwa setiap warga negara berhak dan wajib dalam usaha pembelaan negara.

d

Hak dan kewajiban dalam bidang Ekonomi

  • Pasal 33 ayat (1), menyatakan, bahwa “Perekonomian disusun sebagai usaha bersama berdasar atas azas kekeluargaan”.
  • Pasal 33 ayat (2), menyatakan bahwa “Cabang-cabang produksi yang penting bagi negara dan yang menguasai hajat hidup orang banyak dikuasai oleh negara”.
  • Pasal 33 ayat (3), menyatakan bahwa “Bumi dan air dan kekayaan alam yang terkandung di dalamnya dikuasai oleh negara dan dipergunakan untuk sebesar-besarnya kemakmuran rakyat”.
  • Pasal 34 menyatakan bahwa “Fakir miskin dan anak-anak terlantar dipelihara oleh negara”.
    Arti pesannya adalah:

1. Hak memperoleh jaminan kesejahteraan ekonomi, misalnya dengan tersedianya barang dan jasa keperluan hidup yang terjangkau oleh daya beli rakyat.

2. Hak dipelihara oleh negara untuk fakir miskin dan anak-anak terlantar.

3. Kewajiban bekerja keras dan terarah untuk menggali dan mengolah berbagai sumber daya alam.

4. Kewajiban dalam mengembangkan kehidupan ekonomi yang berazaskan kekeluargaan, tidak merugikan kepentingan orang lain.

5. Kewajiban membantu negara dalam pembangunan misalnya membayar pajak tepat waktu.

Itulah hak dan kewajiban bangsa Indonesia yang tercantum dalam UUD 1945, dan Anda sebagai warga negara wajib melaksanakannya dengan sebaik-baiknya.

1.3 pengertian dan penjelas HAM 1. UUD'45

Hak Asasi Manusia (HAM) adalah seperangkat hak yang melekat pada hakikat dan keberadaan manusia sebagai makhluk Tuhan Yang Maha Kuasa dan merupakan anugerah-Nya yang wajib dihormati, dijunjung tinggi dan dilindungi oleh negara, hukum, Pemerintah dan setiap orang, demi kehormatan serta perlindungan harkat dan martabat manusia

Masalah Hak Asasi Manusia (HAM) secara jelas diatur dalam UUD 1945 yang diamandemen. Tapi, bukan berarti sebelum itu UUD 1945 tidak memuat masalah HAM. Hak asasi yang diatur saat itu antara lain hak tentang merdeka disebut pada bagian pembukaan, alinea kesatu. Kemudian, hak berserikat diatur dalam pasal 28, hak memeluk agama pada pasal 29, hak membela negara pada pasal 30, dan hak mendapat pendidikan, terdapat pada pasal 31.

Dalam UUD 1945 yang diamandemen, HAM secara khusus diatur dalam Bab XA, mulai pasal 28 A sampai dengan pasal 28 J.

Pasal 28 A : Setiap orang berhak untuk hidup serta berhak mempertahankan hidup dan kehidupannya.

Pasal 28 B : (1) Setiap orang berhak membentuk keluarga dan melanjutkan keturunan melalui perkawinan sah. (2) Setiap anak berhak atas kelangsungan hidup, tumbuh, dan berkembang serta berhak atas perlindungan dari kekerasan dan diskriminasi.

Pasal 28 C : (1) Setiap orang berhak mengembangkan diri melalui pemenuhan kebutuhan dasarnya, berhak mendapat pendidikan dan memperoleh manfaat dan ilmu pengetahuan dan teknologi, seni dan budaya, demi meningkatkan kualitas hidupnya dan demi kesejahteraan umat manusia. (2) Setiap orang berhak untuk memajukan dirinya dalam memperjuangkan haknya secara kolektif untuk membangun masyarakat, bangsa, dan negaranya.

Pasal 28 D : (1) Setiap orang berhak atas pengakuan, jaminan, perlindungan, dan kepastian hukum yang adil serta perlakuan yang sama di hadapan hukum. (2) Setiap orang berhak untuk bekerja serta mendapat imbalan dan perlakuan yang adil dan layak dalam hubungan kerja. (3) Setiap warga negara berhak memperoleh kesempatan yang sama dalam pemerintahan. (4) Setiap orang berhak atas status kewarganegaraan.

Pasal 28 E : (1) Setiap orang bebas memeluk agama dan beribadat menurut agamanya, memilih pendidikan dan pengajaran, memilih pekerjaan, memilih kewarganegaraan, memilih tempat tinggal di wilayah negara dan meninggalkannya, serta hendak kembali. (2) Setiap orang berhak atas kebebasan meyakini kepercayaan menyatakan pikiran dan sikap, sesuai dengan hati nuruninya. (3) Setiap orang berhak atas kebebasan berserikat, berkumpul, dan mengeluarkan pendapat.

Pasal 28F
Setiap orang berhak untuk berkomunikasi dan memperoleh informasi untuk mengembangkan pribadi dan lingkungan sosialnya, serta berhak untuk mencari, memperoleh, memiliki, menyimpan, mengolah, dan menyampaikan informasi dengan menggunakan segala jenis saluran yang tersedia. **)

Pasal 28G

(1) Setiap orang berhak atas perlindungan diri pribadi, keluarga, kehormatan, martabat, dan harta benda yang dibawah kekuasaannya, serta berhak atas rasa aman dan perlindungan dari ancaman ketakutan untuk berbuat atau tidak berbuat sesuatu yang merupakan hak asasi. **)
(2) Setiap orang berhak untuk bebas dari penyiksaan dan perlakuan yang merendahkan derajat martabat manusia dan berhak memperoleh suaka politik dari negara lain. **)

Pasal 28H
(1)Setiap orang berhak hidup sejahtera lahir dan batin, bertempat tinggal, dan
medapatkan lingkungan hidup baik dan sehat serta berhak memperoleh pelayanan kesehatan. **)
(2) Setiap orang mendapat kemudahan dan perlakuan khusus untuk
memperoleh kesempatan dan manfaat yang sama guna mencapai
persamaan dan keadilan. **)
(3) Setiap orang berhak atas jaminan sosial yang memungkinkan
pengembangan dirinya secara utuh sebagai manusia yang bermartabat. **)

(4) Setiap orang berhak mempunyai hak milik pribadi dan hak milik tersebut tidak boleh diambil alih secara sewenang­wenang oleh siapa pun. **)

Pasal 28I

(1) Hak untuk hidup, hak untuk tidak disiksa, hak kemerdekaan pikiran dan hati nurani, hak beragama, hak untuk tidak diperbudak, hak untuk diakui sebagai pribadi dihadapan hukum, dan hak untuk tidak dituntut atas dasar hukum yang berlaku surut adalah hak asasi manusia yang tidak dapat dikurangi dalam keadaan apa pun. **)


(2) Setiap orang berhak bebas atas perlakuan yang bersifat diskriminatif atas dasar apa pun dan berhak mendapatkan perlindungan terhadap perlakuan yang bersifat diskriminatif itu. **)


(3) Identitas budaya dan hak masyarakat tradisional dihormati selaras dengan perkembangan zaman dan peradaban. **)


(4) Perlindungan, pemajuan, penegakan, dan pemenuhan hak asasi manusia adalah tanggung jawab negara, terutama pemerintah. **)


(5) Untuk menegakan dan melindungi hak assi manusia sesuai dengan prinsip negara hukum yang demokratis, maka pelaksanaan hak asasi manusia dijamin, diatur, dan dituangkan dalam peraturan perundangan­undangan. **)

Pasal 28J
(1) Setiap orang wajib menghormati hak asasi manusia orang lain dalam tertib kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara. **)
(2) Dalam menjalankan hak dan kebebasannya, setiap orang wajib tunduk kepada pembatasan yang ditetapkan dengan undang­-undang dengan maksud semata­mata untuk menjamin pengakuan serta penghormatan atas hak kebebasan orang lain dan untuk memenuhi tuntutan yang adil sesuai dengan pertimbangan moral, nilai­nilai agama, keamanan, dan ketertiban umum dalam suatu masyarakat demokratis. **)

22

2) DEKLARASI INTERNAL TENTANG HAM DEMOKRASI

Demokrasi adalah bentuk politik pemerintahan di mana kekuasaan pemerintahan berasal dari rakyat, oleh konsensus (demokrasi konsensus), dengan referendum langsung (demokrasi langsung), atau melalui wakil-wakil terpilih dari rakyat (demokrasi perwakilan). istilah berasal dari bahasa Yunani: δημοκρατία - "pemerintahan rakyat" (dēmokratía), yang diciptakan dari δμος (demo) "orang" dan κράτος (Kratos) "kekuatan", di pertengahan abad ke-5-4 SM untuk menunjukkan sistem politik maka yang ada di beberapa negara-kota Yunani, terutama Athena setelah pemberontakan populer di 508 SM. Meskipun tidak ada definisi, khusus diterima secara universal, 'demokrasi' kesetaraan dan kebebasan memiliki telah diidentifikasi sebagai karakteristik penting demokrasi sejak zaman kuno. Prinsip-prinsip ini tercermin dalam semua warga negara yang sama di depan hukum dan memiliki akses yang sama terhadap kekuasaan. Sebagai contoh, dalam demokrasi perwakilan, suara setiap bobot yang sama, tidak ada pembatasan dapat diterapkan kepada siapapun yang ingin menjadi perwakilan, dan kebebasan warganya dijamin oleh hak dilegitimasi dan kebebasan yang pada umumnya dilindungi oleh konstitusi.


Jenis-jenis Demokrasi
Macam-macam demokrasi pemerintahan yang dianut oleh berbagi bangsa di dunia adalah demokrasi parlementer, demokrasi dengan pemisahan kekuasaan dan demokrasi melalui referendum. Marilah kita bahas satu-persatu.

1. Demokrasi Parlementer, adalah suatu demokrasi yang menempatkan kedudukan badan legislatif lebih tinggi dari pada badan eksekutif. Kepala pemerintahan dipimpin oleh seorang Perdana Menteri. Perdana menteri dan menteri-menteri dalam kabinet diangkat dan diberhentikan oleh parlemen. Dalam demokrasi parlementer Presiden menjabat sebagai kepala negara.

2. Demokrasi dengan sistem pemisahan kekuasaan, dianut sepenuhnya oleh Amerika Serikat. Dalam sistem ini, kekuasaan legislatif dipegang oleh Kongres, kekuasaan eksekutif dipegang Presiden, dan kekuasaan yudikatif dipegang oleh Mahkamah Agung.
Demokrasi di Indonesia

3. Demokrasi Pancasila adalah Demokrasi yang mengutamakan musyawarah mufakat tanpa Opposisi, dalam doktrin Manipol USDEK disebut pula sebagai Demokrasi Terpimpin merupakan Demokrasi yang berada dibawah komando Pemimpin Besar Revolusi kemudian dalam doktrin Repelita yang berada dibawah pimpinan komando Bapak Pembangunan arah rencana pembangunan daripada suara terbanyak dalam setiap usaha pemecahan Masalah atau pengambilan Keputusan, terutama dalam lembaga-lembaga Negara

Adapun fungsi demokrasi Pancasila adalah sebagai berikut:
Menjamin adanya keikutsertaan rakyat dalam kehidupan bernegara
Contohnya:
Ikut menyukseskan Pemilu
Ikut menyukseskan pembangunan
Ikut duduk dalam badan perwakilan/permusyawaratan.
• Menjamin tetap tegaknya negara RI
• Menjamin tetap tegaknya negara kesatuan RI yang mempergunakan sistem konstitusional
• Menjamin tetap tegaknya hukum yang bersumber pada Pancasila
• Menjamin adanya hubungan yang selaras, serasi dan seimbang antara Lembaga Negara
• Menjamin adanya pemerintahan yang bertanggung jawab,

Prinsip-prinsip Demokrasi
a. Keterlibatan warga negara dalam pembuatan keputusan politik.
b. Tingkat persamaan (kesetaraan) tertentu antara warga negara.
c. Tingkat kebebasan atau kemerdekaan tertentu yang diakui dan dipakai oleh para warga negara.
d. Penghormatan terhadap supremasi hukum.

Prinsip demokrasi yang didasarkan pada konsep di atas (rule of law), antara lain sebagai berikut :
a. Tidak adanya kekuasaan yang sewenang-wenang;
b. Kedudukan yang sama dalam hukum;
c. Terjaminnya hak asasi manusia oleh undang-undang

Makna Budaya Demokrasi
Pertama kali demokrasi diterapkan di Yunani di kota Athena dengan demokrasi langsung, yaitu pemerintahan dimana seluruh rakyat secara bersama-sama diikutsertakan dalam menetapkan garis-garis besar kebijakan pemerintah negara baik dalam pelaksanaan maupun permasalahannya.


Tokoh-tokoh yang mempunyai andil besar dalam memperjuangkan demokrasi, antara lain sebagai berikut :
a. John Locke (Inggris)
John Locke menganjurkan perlu adanya pembagian kekuasaan dalam pemerintahan negara, yaitu sebagai berikut:
1) Kekuasaan Legislatif yaitu kekuasaan pembuat undang-undang.
2) Kekuasaan Eksekutif yaitu kekuasaan melaksanakan undang-undang.
3) Kekuasaan Federatif yaitu kekuasaan untuk menetapkan perang dan damai, membuat perjanjian (aliansi) dengan negara lain, atau membuat kebijaksanaan/perjanjian dengan semua orang atau badan luar negeri.


b. Montesquieu (Prancis)
Kekuasaan negara dalam melaksanakan kedaulatan atas nama seluruh rakyat untuk menjamin, kepentingan rakyat harus terwujud dalam pemisahaan kekuasaan lembaga-lembaga negara, antara lain sebagai berikut:
1) Kekuasaan Legislatif yaitu kekuasaan pembuat undang-undang.
2) Kekuasaan Eksekutif yaitu kekuasaan melaksanakan undang-undang.
3) Kekuasaan Yudikatif yaitu kekuasaan untuk mengawasi pelaksanaan undang-undang oleh badan peradilan.


c. Abraham Lincoln (Presiden Amerika Serikat)
Menurut Abraham Lincoln “Democracy is government of the people, by people, by people, and for people”. Demokrasi adalah pemerintahan dari rakyat, oleh rakyat, dan untuk rakyat.

Budaya Prinsip Demokrasi
Pada hakikatnya demokrasi adalah Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmah kebijaksanaan dalam permusyawaratan/perwakilan. Kerakyatan adalah kekuasaan tertinggi yang berada di tangan rakyat. Hikmah kebijaksanaan adalah penggunaan akal pikiran atau rasio yang sehat dengan selalu mempertimbangkan persatuan dan kesatuan bangsa.


Permusyawaratan adalah tata cara khas kepribadian Indonesia dalam merumuskan dan memutuskan sesuatu hal berdasarkan kehendak rakyat sehingga mencapai mufakat. Isi pokok-pokok demokrasi Pancasila, antara lain sebagai berikut :
a. Pelaksanaan demokrasi harus berdasarkan Pancasila sesuai dengan yang tercantum dalam pembukaan UUD 1945 alinea keempat.
b. Demokrasi harus menghargai hak asasi manusia serta menjamin hak-hak minoritas.
c. Pelaksanaan kehidupan ketatanegaraan harus berdasarkan berdasarkan atas kelembagaan.
d. Demokrasi harus bersendikan pada hukum seperti dalam UUD 1945. Indonesia adalah negara hukum (rechstaat) bukan berdasarkan kekuasaan belaka (machstaat).

Demokrasi Pancasila juga mengajarkan prinsip-prinsip, antara lain sebagai berikut:
a. Persamaan
b. Keseimbangan hak dan kewajiban
c. Kebebasan yang bertanggung jawab
d. Musyawarah untuk mufakat.
e. Mewujudkan rasa keadilan sosial.
f. Mengutamakan persatuan nasional dan kekeluargaan.
g. Menjunjung tinggi tujuan dan cita-cita nasional.

Ada 11 prinsip yang diyakini sebagai kunci untuk memahami perkembangan demokrasi, antara lain sebagai berikut :
a. Pemerintahan berdasarkan konstitusi
b. Pemilu yang demokratis
c. Pemerintahan lokal (desentralisasi kekuasaan)
d. Pembuatan UU
e. Sistem peradilan yang independen
f. Kekuasaan lembaga kepresidenan
g. Media yang bebas
h. Kelompok-kelompok kepentingan
i. Hak masyarakat untuk tahu
j. Melindungi hak-hak minoritas
k. Kontrol sipil atas militer

Pelaksanaan Demokrasi di Indonesia
a. Masa Orde Lama
Masa Orde Lama berlangsung mulai tanggal 5 Juli 1959 sampai dengan 1 Maret 1966. Berikut ini pelaksanaan demokrasi pada masa Orde Lama. Demokrasi yang diterapkan adalah demokrasi terpimpin.
Ciri umum demokrasi terpimpin, antara lain
a) Adanya rasa gotong royong.
b) Tidak mencari kemenangan atas golongan lain.
c) Selalu mencari sintesa untuk melaksanakan amanat rakyat.

Selama pelaksanaan demokrasi terpimpin kecenderungan semua keputusan hanya ada pada Pemimpin Besar Revolusi Ir. Sukarno. Hal ini mengakibatkan rusaknya tatanan kekuasaan negara, misalnya DPR dapat dibubarkan, Ketua MA, MPRS menjadi Menko pemimpin partai banyak yang ditangkapi.

b. Masa Orde Baru
Masa Orde Baru berlangsung mulai dari 11 Maret 1966 sampai dengan 21 Mei 1998. Berikut ini pelaksanaan demokrasimasa Orde Baru.
1) Demokrasi yang berkembang adalah demokrasi Pancasila sesuai dengan Pembukaan UUD 1945 Alinea keempat.

2) Ciri umum demokrasi Pancasila, antara lain sebagai berikut:

a) Mengutamakan musyawarah untuk mufakat.
b) Mengutamakan kepentingan negara dan masyarakat.
c) Tidak memaksakan kehendak kepada orang lain
d) Selalu diliputi semangat kekeluargaan.
e) Adanya rasa tanggung jawab dalam menghasilkan musyawarah.
f) Dilakukan dengan akal sehat dan sesuai dengan hati nurani yang luhur.
g) Hasil keputusan harus dapat dipertanggungjawabkan secara moral kepada Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan nilai-nilai kebenaran dan keadilan.


Pelaksanaan demokrasi Pancasila antara lain sebagai berikut:

· Masih belum sesuai dengan jiwa dan semangat ciri-ciri umum. Kekuasaan presiden begitu dominan baik dalam suprastruktur politik.

· Banyak terjadi manipulasi politik dan KKN yang telah membudaya. Ini mengakibatkan negara Indonesia terjerumus dalam berbagai krisis yang berkepanjangan.


c. Masa Reformasi
Berlangsung mulai dari Mei 1998 sampai dengan sekarang. Ciri-ciri umum demokrasi Pancasila masa Reformasi, seperti yang tercantum pada demokrasi Pancasila. Selain itu juga lebih ditekankan pada :

· Penegakkan kedaulatan rakyat dengan memberdayakan pengawasan sebagai lembaga negara, lembaga politik, dan kemasyarakatan.

· Pembagian secara tegas wewenang antara badan legislatif, eksekutif, dan yudikatif.

· Penghormatan kepada keberadaan asas, ciri aspirasi, dan program parpol yang multipartai.

Pelaksanaan demokrasi di Indonesia selama kurun waktu 60 tahun terakhir telah banyak mengalami perubahan yang mencakup berbagai hal, yaitu sebagai berikut :

A. Periode 1945-1949 dengan UUD 1945 seharusnya berlaku demokrasi Pancasila namun dalam penerapan berlaku demokrasi liberal

B. Periode 1949-1950 dengan konstitusi RIS berlaku demokrasi liberal.

C. Periode 1950-1959 dengan UUDS 1950 berlaku demokrasi liberal dengan multipartai.

D. Periode 1959-1965 dengan UUD 1945 seharus berlaku demokrasi Pancasila, namun yang diterapkan demokrasi terpimpin (cebderung otoriter).

E. Periode 1966-1998 dengan UUD 1945 berlaku demokrasi Pancasila (cenderung otoriter).

F. Periode 1998 sampai sekarang dengan UUD 1945 berlaku demokrasi Pancasila (cenderung ada perubahan menuju demokratisasi).

Selasa, 04 Januari 2011

"kenapa dipertengahan film kamen rider decade terpotong:?"

Kenapa ya ending serial TVnya Kamen Rider Decade menggantung?

Itulah pertanyaan yang ada di benak setiap penonton setelah ending episode terakhir Kamen Rider Decade tidak menjawab misteri apapun, melainkan melempar penonton pada awal pertarungan para Kamen Rider. Di akhir episode itu juga dihadirkan promo film Kamen Rider Decade berjudul lengkap Kamen Rider Decade: All Riders VS Dai Shocker, dijanjikan sebagai konklusi bagi serial Kamen Rider Decade. Melihat trailer singkat di mana semua Kamen Rider dari era Heisei dan Showa bersatu membuat saya bergidik. Dulu di serialnya saja melihat Kamen Rider Black dan Black RX nongol sudah bikin saya kesengsem berat, apalagi di sekarang bukan cuma keduanya tapi semua dari Super One, Stronger, ZX, ZO, Sky Rider turut maju. Ini adalah mimpi basah – sungguhan – bagi setiap penggemar tokusatsu.

Pembukaan film ini dilakukan saat Tsukasa, Natsumi, dan Yuusuke sampai ke dunia asli Tsukasa. Ingatan Tsukasa yang tadinya hilang mulai kembali perlahan-lahan setelah bertemu dengan adik kandungnya, Sayo. Setelah kembali seutuhnya, Tsukasa mengaggas kelanjutan pertarungan para Kamen Rider dalam sebuah turnamen. Melalui pertarungan panjang, Kamen Rider Decade dan Kuuga berhasil mengalahkan para musuh-musuhnya. Semua Kamen Rider tewas dan Tsukasa dianggap berhasil menyelamatkan dunia-dunia yang saling menyatu.

Akan tetapi di sinilah wajah asli Tsukasa terkuak. Dia sebenarnya adalah pemimpin dari kaum penjahat Dai Shocker. Tsukasa dinobatkan menjadi raja dan membuang Yuusuke dan Natsumi. Sial bagi Tsukasa, ia seharusnya belajar untuk tidak pernah percaya kepada para orang jahat. Di bawah pimpinan Shadowmoon (Bayangan Bulan – lawan sejati Kamen Rider Black), Tsukasa dikudeta dan disingkirkan oleh Sayo, adiknya sendiri. Sakit hati menerima perlakuan itu, Tsukasa kemudian balik menyerang Dai Shocker, dibantu oleh para Kamen Rider yang mendadak hidup lagi. Tentu saja pada akhirnya kebenaran pun menang.

Apakah jalan ceritanya masuk akal? Tidak? Saya penasaran dengan idiot mana yang menulis jalan cerita sekacau-balau ini. Namanya di Wikipedia adalah Shoji Yonemura. Apakah dia anak SD yang menulis fanfic sekena hati tanpa memikirkan logikanya? Melihat daftar kerjaan sebelumnya, sebenarnya tidak juga. Tercatat beberapa anime beken seperti Figure 17 dan Lupin III pernah ia tulis skenarionya. Jadi kenapa jalan cerita dalam film ini penuh lubang logika layaknya keju Swiss? Saya tidak tahu. Saya tidak mengerti bagaimana karakter Tsukasa dan kawan-kawannya tahu-tahu sampai di dunia Tsukasa. Saya tidak tahu bagaimana Kamen Rider W mendadak muncul di tengah pertarungan tanpa sebab asal muasal yang jelas. Saya tidak tahu bagaimana Kamen Rider semuanya mendadak muncul setelah mati hanya dengan berkata “selama kami dibutuhkan, kami takkan pernah mati”. Kalian mengira kalau crossover dua serial sentai terasa dangkal dan mengada-ada? Film ini akan merombak pola pikiran kalian mengenai definisi ‘dangkal’ dan ‘mengada-ada’.

Dengan tidak bisa diharapkannya jalan cerita, satu-satunya jualan murni film ini adalah tampilnya semua Kamen Rider. Untuk yang ini setidaknya saya tidak dikecewakan. Melihat semua jagoan masa kecil kita berkumpul kembali memberikan kenangan manis tersendiri. Saya ingat bagaimana dulu saya menanti-nantikan hadirnya para Kamen Rider yang membantu Kamen Rider Black RX di akhir petualangannya, dan sensasi yang sama hadir melihat semua Kamen Rider (kali ini dari dua era) semua hadir berjajar siap melawan para penjahat. Walaupun beberapa koreografinya bisa diperbaiki lagi (saya ingin melihat Kamen Rider Super One menggunakan tangan-tangan berwarna-warninya, tapi tidak kesampaian) dan hadirnya beberapa cameo Kamen Rider lama akan membuatnya lebih sempurna (soalnya yang hadir hanya pemeran utamanya Kamen Rider Black RX dan Kamen Rider Agito) setidaknya usaha Toei dan Ishimori Productions boleh diacungi jempol.

So my verdict is… Jadi untuk sepenuhnya menikmati film ini, saya mengajukan usulan berikut. Setiap kali ada karakter dalam film ini mulai saling bercakap-cakap lebih dari 30 detik, segera skip player anda pada adegan aksi berikutnya. Percaya deh, melakukan hal itu akan menaikkan apresiasimu pada film ini. Walau terdengar aneh tapi nyata, ini adalah sebuah film yang lebih efektif kalau disajikan hanya berisi baku hantam para Rider melawan musuh-musuhnya.

Note: Ini bukanlah pengakhiran sesungguhnya dari Kamen Rider Decade. Masih ada sebuah film lagi yang menjadi ending sesungguhnya, dan itu adalah sebuah film yang menggabungkan dunia Decade dan W.

Sabtu, 18 Desember 2010

TUGAS SOFTSKILL YANG KE-3

TUGAS SOFTSKILL YANG KE-3

SEBELUMNYA

KAMI YANG MENYUSUN :

NAMA NPM JABATAN

BAMBANG TRI MULYADI 32109910 PENYUSUN MATERI

NICKO IRAWAN 35109453 PENCARI MATERI

Electronic Commerce

Latar Belakang

E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia internet. Penggunaan sistem ini sebenarnya dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, produsen maupun penjual (retail). Konsep online shopping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang konvensional. Selain proses transaksi bisa menjadi lebih cepat, di internet telah disediakan hampir semua barang yang biasanya dijual secara lengkap. Di sisi lain, pada saat ini bisnis toko bunga di Indonesia khususnya Jawa Timur pun telah berkembang cukup baik.

Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar). Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeliproduk/jasa yang dijual hanya dengan melalui media jaringan komputer dan tidak terbatas jarak dan waktu.

· Menurunkan biaya operasional (operating cost). Transaksi E-Commerceadalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya diprogram di dalam computer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi.

· Meningkatkan customer loyalty. Ini disebabkan karena sistem transaksi E-Commerce menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan.

E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia internet. Penggunaan sistem ini sebenarnya dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, produsen maupun penjual (retail). Konsep online shoppingmenyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang konvensional. Selain proses transaksi bisa menjadi lebih cepat, di internet telah disediakan hampir semua barang yang biasanya dijual secara lengkap. Di sisi lain, pada saat ini E-Commerce di Indonesia khususnya telah berkembang cukup baik.

Penerapan kemajuan dunia bisnis ini disusulkan sebagai tindakan kongkrit untuk melakukan perluasan pemasaran, dan menjadi sebuah keunggulan kompetitif yang sangat representatif karena sudah tidak waktunya lagi pebisnis menunggu untuk mendapatkan konsumen. Tetapi dengan ini pebisnis akan menjemput konsumen,

Sudah ada penerapan model bisnis e-commerce pada bisnis tersebut, namun layanan transaksi dan informasi bunga dalam bentuk website umumnya bersifat kaku dan juga kurang menarik. Di tengah semakin tingginya mobilitas masyarakat yang merupakan kandidat konsumen bisnis bunga, website yang hanya diakses melalui PC (personal computer) yang terhubung dengan internet secara langsung masih memberikan sebuah keterbatasan yang membuat berkurangnya peluang untuk terjadinya sebuah transaksi pada bisnis bunga tersebut. Maka dari itu diharapkan sebuah solusi alternatif yang memungkinkan melakukan transaksi ataupun mengakses informasi tanpa bergantung pada sumber informasi dan lokasi akses sehingga memberikan layanan yang lebih fleksibel bagi konsumen. Sebuah penerapan teknologi yang melengkapi model yang telah ada dan diharapkan memberikan kemudahan yang mendorong terjadinya sebuah transaksi pada bisnis toko bunga. Berdasarkan perkembangan teknologi khususnya teknologi ponsel, tugas akhir ini akan menerapkan sebuah konsep multi touch point e-commerce pada bisnis toko bunga. Penerapan teknologi melalui media ponsel akan memberikan aksesibilitas dan fleksibilitas yang lebih, dalam melakukan transaksi maupun mendapatkan informasi mengenai bunga yang diinginkan. Tugas ini akan menerapkan teknologi SMS Gateway dan Mobile Web Application serta J2ME (Java 2 Mobile Edition) yang dapat diimplementasikan pada perangkat mobile konsumen. Dengan ini konsumen dapat melakukan transaksi maupun mendapatkan informasi mengenai bunga yang akan dipesan lebih cepat, praktis, familiar dan simpel.

Media ponsel merupakan media yang sudah sangat familiar di masyarakat. Menurut sumber data dari Badan Regulasi Telekomunikasi (BRTI) tahun 2007, bahwa jumlah pengguna handphone di Indonesia mencapai 80 juta orang, dan pasarnya bertambah dengan cukup pesat Juga didukung data dari APJII (Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia) yang menyebutkan bahwa pengguna internet di Indonesia tahun 2007 mencapai 27 juta orang, sangat menginginkan kemudahan mengakses informasi dengan cepat di perangkat mobile (handphone, pda, dsb). Kecenderungan masyarakat yang sangat senang menggunakan layanan SMS dapat digunakan sebagai sarana yang reprensentatif karena layanan ini sudah sangat familiar di lingkungan masyarakat. Penerapan teknologi ini disusulkan sebagai tindakan kongkrit untuk melakukan perluasan pemasaran pebisnis took bunga, dan menjadi sebuah keunggulan kompetitif yang sangat representatif karena sudah tidak waktunya lagi pebisnis toko bunga menunggu untuk mendapatkan konsumen. Tetapi dengan ini pebisnis akan menjemput konsumen, membawakan seisi took bunga dan meletakkan pada genggaman mereka.


Pengertian

E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:

* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking

Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dll.

Definisi E-Commerce menurut Laudon & Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
E-Commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecom atau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan transmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesin faksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja di Internet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software, dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business (B2B). (Wahana Komputer Semarang 2002).
Sedangkan definisi E-Commerce menurut David Baum (1999, pp. 36-34) yaitu: E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process that link enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and the electronic exchange of goods,services,andinformations. Diterjemahkan oleh Onno. W. Purbo: E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

Definisi dari E-Commerce menurut Kalakota dan Whinston (1997) dapat ditinjau dalam 3 perspektifberikut:
1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman barang, layanan, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan elektronik lainnya.
2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi dari teknologi yang
menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.
3. Dari perspektif layanan, E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman.
4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melalui internet dan sarana online lainnya.

Electronic commerce, lebih dikenal dengan nama e-commerce atau eCommerce, terdiri dari pembelian dan penjualan barang atau jasa melalui sistem elektronik seperti Internet dan jaringan komputer lainnya. Jumlah perdagangan yang terjadi secara elektronik telah berkembang sangat pesat seiring dengan semakin umumnya penggunaan Internet. Penggunaan metode ini dilakukan dengan cara sebagai berikut, mengenalkan daya tarik tentang inovasi transfer uang secara elektronik, managemen rantai persediaan, Internet marketing, proses transaksi online, pertukaran data elektronik, sistem managemen gudang, dan sistem pengumpulan data otomatis. Perdagangan elektronik modern menggunakan World Wide Web untuk bertransaksi, walaupun penggunaan e-mail tidak jarang juga digunakan.
Sebagian besar eCommerce dilakukan sepenuhnya secara elektronik dengan barang virtual seperti akses konten premium pada sebuah website, tapi kebanyakan eCommerce masih meliputi transportasi barang fisik. Hampir semua pengecer besar memiliki eCommerce dalam bentuk World Wide Web.
eCommerce yang dilakukan di antara satu bisnis dengan bisnis lainnya, disebut sebagai business-to-business atau B2B. Sedangkan eCommerce yang dilakukan di antara bisnis dengan konsumen, disebut sebagai business-to-consumer atau B2C.
Dengan semakin berkembangnya teknologi Web dan banyaknya perusahaan Portal atau perusahaan e-commerce yang secara tiba-tiba meledak bernilai jutaaan dolar, hal ini banyak mendorong munculnya evoria untuk turut membuka bisnis e-commerce. Namun demikian banyak yang melupakan beberapa Basis dan Prinsip dasar dari e-commerce itu sendiri. Sehingga banyak yang mengalami kegagalan.

Lalu munculnya pertanyaan besar, gimana caranya mulai berbisnis e-commerce ..?

Nah disini saya mencoba sharing bagaimana memulai sebuah bisnis e-commerce itu, yaitu :

1. Pahami dengan betul 3 Basis e-commerce (slide 20) yaitu ; community, platform sertacontent

2. Pahami prisip bisnis portal yaitu ; Exposure, Discovery, Community baru terwujud Commerce a.k.a Revenue

3. Pastikan dan tetapkan obejctive anda, apakah akan membuat Toko Elektronik ataukah membuat sebuah Mall Elektronik a.k.a Market Place

4. Tentukan Model Bisnis anda berdasarkan “Nature” dari komunitas yang akan anda bangun atau sudah dimiliki.

5. Jika sudah memiliki komunitas dari sebuah aplikasi lain, misalnya e- procurement lakukan langkah-langkah berikut ini untuk lebih menemu kenali komunitas anda , yaitu : data cleaning&updating, profiling, Cataloging, set value chain path dan interconect them base on their value chain path.

6. Bangunlah e-commerce anda dengan berbasiskan Web2.0 teknologi dan pilihlah teknologi secara bertahap sesuai dengan Objective, model business, dan komunitas dari e-commerce anda.

7. Lakukan pengembangan secara bertahap,konsisten dan trustworthy. Kemampuan Dasar dari setiap toko online adalah e-commerce perangkat lunak Perangkat lunak ini bentuk setiap menit pengalaman pengunjung Anda ', dari browsing ke checkout.. Untuk alasan ini, sangat penting untuk memilih perangkat lunak e-commerce terbaik untuk bisnis Anda.

Ada banyak program perangkat lunak e-commerce untuk memilih dari, yang baik dan buruk untuk Anda: baik karena lebih banyak pilihan membuatnya lebih besar kemungkinan Anda akan menemukan apa yang Anda cari, dan buruk karena sebenarnya ada terlalu banyak untuk Anda untuk membandingkan mereka semua. Untungnya, Anda tidak perlu membandingkan semua perangkat lunak yang tersedia dalam rangka untuk memastikan bisnis Anda mendapatkan situs web berkualitas tinggi - Anda hanya perlu tahu fitur apa yang paling penting untuk mencari.

Berikut adalah beberapa fitur penting yang harus dicari dalam e-commerce software.

Item Mudah dan Setup Kategori

berkisar software E-commerce dari keranjang belanja sederhana atau jenis pembayaran, untuk perangkat lunak yang praktis dapat membangun seluruh situs Web Anda untuk Anda. Fitur-fitur seperti dirumuskan listings, mengubah ukuran gambar, dan kemampuan untuk menyalin ke dalam beberapa kategori listing membuatnya mudah untuk mendirikan toko online.

Fitur lain yang bagus bahwa beberapa e-commerce menawarkan perangkat lunak adalah kemampuan untuk mengimpor daftar dari toko yang ada ke program baru. Sebagai contoh, Network Solutions menawarkan software toko online yang memungkinkan pengguna untuk memilih bagaimana mereka memilih untuk meng-upload daftar toko mereka - dari toko yang ada, atau dari sebuah spreadsheet Excel, misalnya.

Kemampuan Customize

Bahkan pikir Anda ingin kemampuan untuk dengan mudah meng-upload isi toko Anda, apa yang tidak Anda inginkan adalah untuk toko Anda agar terlihat seperti orang lain yang Baik e.-Commerce perangkat lunak harus memberi Anda kemampuan untuk menyesuaikan situs Web Anda sehingga tampak unik Anda.

paket perangkat lunak yang berbeda dapat menawarkan ini dalam berbagai cara Misalnya, Network Solutions menawarkan software toko online dengan template yang berbeda untuk memilih dari, yang memungkinkan Anda untuk men-tweak cara situs web Anda terlihat.. Namun, bahkan lebih baik adalah pilihan perangkat lunak e-commerce yang menawarkan kustomisasi penuh sebagai salah satu fitur mereka. Sebagai contoh, AspDotNetStorefront.com memungkinkan Anda untuk desain sepenuhnya disesuaikan "kulit" untuk toko online Anda.

Account Pelanggan

Salah satu fitur yang paling populer dari toko online saat ini adalah kemampuan pelanggan untuk mengatur account mereka sendiri. Pada banyak situs web, account ini dapat diatur untuk mengingat informasi pembayaran dan penagihan, ingat preferensi, dan bahkan memungkinkan pelanggan untuk memilih atau keluar dari milis promosi.

perangkat lunak e-commerce yang baik harus menyediakan Anda dengan berbagai pilihan untuk mengatur account pelanggan Anda. Sebagai contoh, Anda dapat memilih untuk menyimpan informasi kartu kredit untuk memudahkan pelanggan kembali untuk memeriksa - atau Anda mungkin memilih untuk tidak menyimpan informasi pembayaran sensitif, untuk melindungi pelanggan Anda dalam kasus situs Web Anda mendapatkan hacked. Dengan software toko online seperti aspdotnetstorefront.com, Anda memiliki kemampuan untuk memilih pengaturan seperti ini untuk account pelanggan Anda.

Hal lain yang harus Anda pertimbangkan ketika melihat "My Account" kemampuan adalah kemampuan untuk personalisasi rekening nasabah. Misalnya, ketika seorang pelanggan log ke Amazon.com, halaman depan situs web untuk menampilkan saran mereka berdasarkan pembelian masa lalu mereka dan item baru dilihat. Demikian pula, pelanggan yang bergabung dengan mailing list sering menerima email berdasarkan preferensi belanja mereka. personalisasi jenis ini cenderung sangat sukses untuk mendorong pelanggan tetap, sehingga software toko online yang menawarkan pilihan ini secara harfiah nilainya berat emas.

Pengiriman Kalkulator

perangkat lunak e-commerce yang baik memiliki kemampuan tidak hanya menghitung total ketertiban dan pajak, tetapi juga pengiriman dan penanganan yang benar pada urutan Idealnya, Anda harus dapat memilih dari beberapa cara yang berbeda untuk menentukan pengiriman.. Misalnya, beberapa online toko lebih memilih untuk pengiriman harga sesuai dengan jumlah pesanan, sedangkan penjual lainnya mengenakan tarif pengiriman aktual berdasarkan berat barang yang dibeli. Selain itu, Anda mungkin ingin dapat menawarkan pelanggan kemampuan untuk memilih antara beberapa pilihan pengiriman yang berbeda, seperti USPS Parcel Post, USPS Prioritas, dan UPS Ground.

Fitur lain yang penting dari beberapa perangkat lunak e-commerce adalah kemampuan untuk antarmuka dengan USPS, UPS, dan FedEx Satu keuntungan adalah bahwa pelanggan Anda akan selalu otomatis dikenakan tarif pengiriman yang benar.. Fitur ini juga dapat menghemat waktu dan usaha: Misalnya , EarlyImpact.com 's ProductCart bahkan cetak label pengiriman untuk penjual otomatis.

PayPal Kompatibilitas

Sangat penting untuk setiap toko online yang sukses hari ini memiliki cara untuk menerima kartu kredit sendiri, tapi karena alternatif pilihan pembayaran seperti PayPal dan Google Checkout tumbuh di popularitas, juga penting untuk menawarkan pilihan-pilihan kepada pelanggan Anda.

Kedua PayPal dan Google Checkout dapat memandu Anda melalui manual pengaturan opsi-opsi ini di situs Web, namun proses ini memakan waktu yang terbaik, jika tidak membingungkan serta Bagus e.-Commerce perangkat lunak harus memungkinkan Anda untuk mengintegrasikan ini pilihan pembayaran cepat dan mudah. Sebagai contoh, asp s AspDotNetStorefront.com 'e-commerce software mendukung lebih dari selusin gerbang pembayaran yang berbeda.

Perangkat Lunak E-Commerce Terbaik

Tidak setiap program toko online perangkat lunak yang dibuat setara - tetapi dalam hal ini, juga tidak setiap toko online Intinya adalah bahwa sama seperti toko online yang berbeda satu sama lain, begitu juga kebutuhan pemiliknya.. Tidak ada rekomendasi salah satu perangkat lunak e-commerce harus menjadi pilihan terbaik bagi Anda. The bertaruh terbaik untuk setiap pemilik toko online adalah untuk meninjau pilihan mereka dengan hati-hati untuk menemukan perangkat lunak e-commerce terbaik bagi kebutuhan bisnis mereka.

Manfaat

Teknologi SMS Gateway dan Mobile Web Application serta pengembangan aplikasi J2ME diterapkan untuk menjawab tantangan mobilitas masyarakat yang terus berkembang. Dengan ini membuka wawasan pebisnis toko bunga untuk mengoptimalkan teknologi yang ada dan familiar di masyarakat untuk mendukung pengembangan bisnisnya. Konsep multi touch point yang diberikan akan mengoptimalkan potensi pasar toko bunga karena informasi dan juga kemudahan dalam bertransaksi telah diberikan, sehingga akan dicapai keuntungan dan keunggulan bisnis yang lebih optimal pula. Penerapan ini juga sebagai salah satu usaha untuk berkontribusi dalam pengembangan tren e-commerce (electronic commerce) menjadi m-commerce (mobile commerce) di Indonesia, dimana tren m-commerce sudah cukup berkembang di luar negeri. Hasil yang dikeluarkan oleh penelitian tugas akhir ini adalah sebagai berikut: sebuah sistem SMS Gateway dengan menggunakan open source engine yaitu Gammu yang mendukung bisnis toko bunga, sebuah aplikasi J2ME untuk mengirim

pengiriman Image Capture dari perangkat mobile konsumen, sebuah aplikasi backend PHP dengan CodeIgniter Framework untuk identifikasi dan pengiriman respon balik ke konsumen dan sebuah mobile web sebagai katalog bunga online.

Tujuan Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistim E-Commerce adalah dengan menggunakan E-Commerce maka perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.


Manfaat Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeli produk yang dijual hanya dengan melalui media computer dan tidak terbatas jarak dan waktu.
b. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
Transaksi E-Commerce adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
Transaksi on-line yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan menggunakan media perantara komputer.
d. Meningkatkan customer loyalty.
Ini disebabkan karena sistem transaksi E-Commerce menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan.
e. Meningkatkan supply management.
Transaksi E-Commerce menyebabkan pengefisienan biaya operasional pada perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang tersedia sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut maka sistem supply management yang baik harus ditingkatkan.
f Memperpendek waktu produksi.
Pada suatu perusahaan yang terdiri dari berbagai divisi atau sebuah distributor di mana dalam pemesanan bahan baku atau produk yang akan dijual apabila kehabisan barang dapat memesannya setiap waktu karena on-line serta akan lebih cepat dan teratur karena semuanya secara langsung terprogram dalam komputer.
Pernyataan-pernyataan Onno W. Purbo di atas juga didukung oleh permyataan Laura Mannisto (International Telecommunication Union, Asia and the Future of the World Economic System, 18 March 1999, London), yaitu:

a. Ketersediaan informasi yang lebih banyak dan mudah diakses Ketersediaan informasi produksi dan harga dapat diakses oleh pembeli, penjual, produsen dan distributor.

b. Globalisasi Produksi, distribusi dan layanan konsumen : jarak dan waktu relatif lebih pendek, sehingga perusahaan dapat berhubungan dengan rekan bisnis di lain negara dan melayani konsumen lebih cepat. Produsen dapat memilih tempat untuk memproduksi dan melayani konsumen tidak tergantung dimana konsumen itu berada. Perusahaan yang berada di negara berpendapatan rendah dapat mengakses informasi dan membuat kontak bisnis tanpa harus mengeluarkan biaya tinggi.

c. Mengurangi biaya transaksi dengan adanya system order, pembayaran dan logistik secara online dan otomatis.


Jenis-jenis E-Commerce

Kegiatan E-Commerce mencakup banyak hal, untuk membedakannya E-Commerce dibedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya:

1. Business to Business, karakteristiknya:
• Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama.
• Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama.
• Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data.
• Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

2. Business to Consumer, karakteristiknya:
• Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
• Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.
• Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.
• Sering dilakukan sistim pendekatan client-server. (Onno W. Purbo & Aang Arif. W; Mengenal E-Commerce, hal 4-5)

Permasalahan dan hambatan

Berikut ini adalah permasalahan yang diangkat dalam tugas ini:

1. Bagaimana merancang Mobile Web yang ideal untuk dapat diakses secara mudah.

2. Bagaimana membangun sistem SMS Gateway yang beradaptasi dengan sistem aplikasi OSCOmmerce dalam mendukung proses transaksi pebisnis bunga dan proses penyampaian informasi kepada konsumen.

3. Bagaimana mengarahkan pesan bergambar berupa Image Capture dari perangkat mobile ke server untuk dibaca oleh aplikasi backend dan kemudian diteruskan menjadi sebuah respon ke konsumen.

Ancaman Menggunakan E-Commerce (Threats)
Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat membahayakan asset-aset yang berharga.
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
• System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
• Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.
• Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
• Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
• Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
• Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
• Repudiation
Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.

EDI (Electronic Data Interchange)

Electronic Data Interchange (EDI) didefinisikan sebagai pertukaran data komputer antar berbagai bidang organisasi atas suatu informasi terstruktur dalam format yang standar dan bisa diolah oleh komputer. EDI merupakan bentuk e-commerce sesuai definisinya, dan telah ada bentuk yang sama selama lebih dari 20 tahun. Saat ini teknologi dan implementasi EDI sudah sangat berkembang. Tujuan EDI adalah untuk memfasilitasi perdagangan dengan cara mengikat bisnis antar partner dagang, EDI meningkatkan proses manual untuk mempertukarkan informasi dengan bidang bisnis lainnya dalam berbagai cara, misalnya data hanya perlu untuk dimasukkan satu kali saja, kemudian data tersebut bisa digunakan oleh pihak pengirim barang, manager kantor, dan lain-lainnya. Hal ini akan menurangi tenaga entry data. Pada dasarnya, data bisa dikirimkan dengan lebih efisien dengan menggunakan EDI.

PERBANDINGAN ANTARA DUA WEB E-COMMERCE:

http://bhineka.com

http://www.fastncheap.com/

KEMUDAHAN

Baik , Pemesanan dan akses web bisa dilakukan secara cepat

Baik , Pemesanan dan akses web bisa dilakukan secara cepat

KEAMANAN

Baik , kerena transaksi uang bisa di lakukan secara online (paypal,master card, visa)

Baik , kerena transaksi uang bisa di lakukan secara online (paypal,master card, visa)

PROSES BISNIS

Baik , karena adanya transaksi online pada setiap pemesanan

Baik , karena adanya transaksi online pada setiap pemesanan

JENIS PRODUK

Bagus , karena setiap barang disertai dengan spesifikasi nya sehingga calon konsumen tau dimana kelebihan barang tsb

Bagus , karena setiap barang disertai dengan spesifikasi nya sehingga calon konsumen tau dimana kelebihan barang tsb

DESIGN

Sangat bagus , karena interface yang dibuat bisa membuat calon konsumen tertarik

Kurang bagus , karena ukuran font yang di gunakan terbilang kecil sehingga calon konsumen sulit melihat spesifikasi dari sebuah barang yang di tampilkan

KELENGKAPAN FITUR

Bagus , karena adanya aplikasi pehitungan mata uang yg dapat memudahkan seseorang

Kurang , tidak ada aplikasi perhitungan mata uang

Komponen utama dari EDI standar adalah sebagai berikut :

a) DATA ELEMENT : merupakan potongan data seperti tanggal, harga atau nama organisasi,.

Setiap data element diidentifikasikan dengan nomor referensi tertentu yang berisi judul,

keterangan, jenis, nomor, dan panjang minimum/maximum.

b) DATA SEGMENT: dalam suatu baris data disebut dengan segment dan setiap item di dalam

segmen mewakili satu elemen. Misalnya segmen baris pesanan pembelian terdiri atas nomor

barang, keterangan, jumlah, unit pengukuran, dan harga barang. Setiap segmen memiliki

satu identifier, satu data elemet delimiter, element diagrams, data segmen terminator dan

notes.

c) TRANSACTION SET: suatu transation set merupakan dokumen khusus seperti dokumen

pesanan pembelian. Di dalam transaction set, ada 3 area utama: area header, area detail dan

area summary.

d) FUNCTIONAL GROUP: merupakan sekelompok transaction set yang sejenis. Transation set di

dalam functional group dikelompokkan berdasarkan functional identifier yang sama.

Untuk mengirimkan transaksi EDI pada konsumen, diperlukan 4 fungsi dasar: Mapping elemen dalam suatu database, Extraction atas data yang belum diidentifikasi dari database, Transalation atas data yang sudah diekstrak ke format EDI, dan Transmisi pesan dalam format EDI melalui media komunikasi. Berikut ini adalah penjelasan singkat dari masing-masing fungsi tersebut:

MAPPING: Merupakan proses identifikasi elemen di dalam database yang diperlukan untuk membuat

pesan dalam format EDI. Mapping adalah pekerjaan yang hanya satu kali dilakukan pada saat diperlukan transaksi EDI baru. Software EDI tidak bisa melaksanakan pekerjaan ini.

EXTRACTION: Merupakan proses pengumpulan data yang belum diidentifikasi dan menempatkannya ke dalam format tertentu. Secara umum, data extract dari database dan dijadikan

dalam bentuk flat file. Struktur dari flat file biasanya ditentukan oleh pembuat translation software.

TRANSLATION: Untuk mengirimkan pesan keluar, ketika data yang diperlukan masih dalam bentuk

flat file, pembentukan pesan EDI bisa dilakukan menggunakan software translasi atau formatting.

Software translasi akan mengatur data menjadi struktur tertentu yang sesuai dengan kebutuhan

transaksi EDI.

COMMUNICATION: pengiriman/transmisi atas pesan EDI dikendalikan oleh software komunikasi,

yang akan mengatur dan memelihara: nomor telepon partner dagang, menjalankan automatic dialing

dan up/downloading, juga membuat activity log. Setiap pesan EDI dibungkus dengan amplop khusus

yang bertuliskan alamat tujuan, serta jenis transaksi EDI sebagai header dan error checking codes

sebagai tambahan di bawahnya. Untuk keperluan penerimaan pesan EDI, proses tersebut tinggaldibalik.

(shop category)

Berisi produk-produk yang ditawarkan, seperti: sepatu futsal,sepatu bola, tas olahraga,sandal,dll. Dan juga menawarkan barang-barang kualitas original maupun KW.

(konfirmasi)

Berisi alamat YM dan contact yang bias dihubungi.

(rekening)

Berisi rekening bank mana saja beserta no.rekeningnya. ada 3 bank, yaitu mandiri,BCA,BNI.

(popular produk)

Berisi gambar produk yang paling sering dibeli.

(sale items)

Berisi gambar dan produk yang lagi sale.

(kotak besar ditengah)

Berisi apabila kita memilih menu-menu, contohnya: apabila memilih menu shop category maka akan muncul dikotak tengah tersebut. Ada gambar, nama produk, harga yang ditawarkan, ukuran sepatu yang dijual. Dan ada pilihan buy/more.

(Design web penjualan tctsport.com)

(kategori)

Berisi kategori produk, seperti: casual,futsal,equipment,basket,dll.

(brand)

Berisi merk-merk produk, seperti: adidas,nike,league,specs,diadora,dll.

(jejaring social)

Berisi account konsumen yang berlangganan.

(kotak besar ditengah)

Berisi apabila kita memilih menu-menu, contohnya: apabila memilih menu shop category maka akan muncul dikotak tengah tersebut. Ada gambar, nama produk, harga yang ditawarkan, ukuran sepatu yang dijual. Dan ada pilihan buy/more.

(Perbedaan)

- Kemudahannya hampir sama dengan adanya web penjualan online ini kita tidak harus datang ke tempat penjualannya. Dengan kita online saja kita bisa melihat produk yang kita inginkan.

- Keamanan saya rasa aman-aman saja, karena ada contact personnya.

- Proses bisnis mungkin hampir sama, dengan pengiriman jasa kilat(1 hari) atau biasa (3 hari). Hanya bedanya dunia-sport langsung detail diwebnya soal rekening bank mana beserta no rekeningnya. Kalau tctsport kita menghubungi dulu contact personnya baru diberi rekening dibank yang dituju beserta no.rekeningnya.

- Jenis produknya sama semua, hanya saja tctsport menawarkan produk-produk yang original semua.

- Fitur dunia-sport lebih detail dibandingkan tctsport.

MMEMBUAT WEB PENJUALAN

Keterangan menu

- Home berisi halaman pertama web ini.

- Tentang kami berisi profil kami.

- New produk berisi berita adanya produk terbaru.

- Hubungi kami berisi contact,account serta rekening dan no.rekening kami.

- Category berisi pilihan dari produk-produk olahraga. Misalkan kita pilih menu sepak bola maka akan muncul produk-produk sepakbola yang kami tawarkan, seperti: sepatu bola,kostum bola, kaoskaki,dekker,dll.

- Brand berisi sama dengan category, namun menu ini berdasarkan merk. Misalkan kita pilih menu adidas maka akan muncul produk-produk adidas yang kami tawarkan, seperti: sepatu,sandal,baju,jaket, training,dll.

- Search untuk layanan mempermudah konsumen mencari produk yang diinginkan.

- (Menyediakan pemesanan kostum) berisi kami menerima pemesanan kostum tim olahraga minimal 1 lusin. Dengan mengirimkan design ke account kami, konsumen sudah bisa memesan kostum yang diinginkan.

- Kotak besar ditengah berisi tampilan dari menu-menu pilihan.

Contoh:

Apabila kita memilih menu adidas dan memilih seperti contoh diatas maka akan mencul tampilan seperti ini dikotak besar ditengah.

- Buy berisi cara pembelian.

- Details berisi ukuran sepatu yang ditawarkan, stock yang tersedia.

1. (jenis produk)

Alat-alat olahraga.

2. (proses bisnis)

Kami memakai jasa pengiriman kilat, harga produk belum termasuk ongkos kirim, ongkos kirim juga tergantung jauh-dekatnya tempat konsumen. Yang kilat (1 hari) lebih mahal dibanding yang biasa (3 hari). Barang akan dikirim jika konsumen sudah mentransfer uang serta ongkos kirim. Harga yang kami cantumkan tidak bisa dinego dan ditawar. Apabila ternyata barang yang diterima rusak atau tidak cukup dengan ukuran yang ada, maka barang bisa dikembalikan untuk ditukar dengan barang yang sama.

3. (cara pembelian)

konsumen tinggal menghubungi dicontact,account kami yang ada di menu hubungi kami. Dari situ akan memulai negoisasi produk.

4. (cara pembayaran)

Setelah menghubungi dan negoisasi produk yang ingin dibeli, konsumen diarahkan untuk mentransfer uang ke no.rekening bank yang sudah ditentukan yang ada dimenu hubungi kami.

5. (keamanan)

Keamanan bisnis online ini kami rasa aman-aman saja. Karena kami mempunyai alamat, contact, account kami. Dan kami juga sudah bekerja sama dengan pengiriman kilat yang terkenal dan professional.

Kamis, 04 November 2010

Sistem Informasi Manajement

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Suatu perusahaan manufaktur baru akan membangun suatu sistem informasi komputer. Apakah anda akan mengusulkan bahwa sebaiknya mereka mulai dengan sistem akuntansi ataukah dengan suatu sistem yang membantu menempatkan pesanan-pesanan bahan mentah keperluan perusahaan? Jelaskan jawaban anda dengan lengkap…!!
Jawab:


kalau menurut saya dari pihak perusahaan seharusnya menyarankan untuk memulai dengan sistem akuntansi karena sistem ini mempunyai berbagai fungsi yaitu:


*untuk mengumpulkan dan menyimpan data dari semua aktivitas dan transaksi perusahaan
*untuk Memproses data menjadi informasi yang berguna dalam pengambilan keputusan yang memungkinkan bagi pihak manajemen untuk melakukan perencanaan, mengeksekusi perencanaan dan mengontrol aktivitas
* Menyediakan kontrol yang cukup untuk menjaga aset dari organisasi,
termasuk data. kontrol ini memastikan bahwa data akan tersedia ketika
dibutuhkan dan data tersebut akurat dan juga dapat dipercaya.

Dari fungsi-fungsi diatas dapat dijelaskan bahwa akan lebih banyak manfaat atau keuntungan untuk pihak perusahaan. Jadi untuk membantu menempatkan pesanan-pesanan bahan mentah keperluan perusahaan, harus melalui sistem akuntansi. Ini bertujuan agar setiap pesanan bahan mentah keperluan perusahaan dapat terdata untuk mengurangi resiko kesalahan perhitungan antara pengeluaran dan pendapatan perusahaan, selain itu data keuangan perusahaan akan tertata dengan baik.




2. Suatu perusahaan mie mempunyai sistem pengolahan transaksi untuk inventarisasi, pengiriman, penagihan, dan perhitungan penerimaan. Sistem-sistem tersebut terpisah satu sama lain, dan data dimaksukkan ke sistem-sistem tersebut pada area perusahaan yang terpisah oleh petugas-petugas yang berbeda. Ada usul baru, agar sistem-sistem tersebut dikelola bersama dan masukkan-masukkan data pada satu sistem dapat digunakan bersama secara otomatis oleh sistem-sistem lain. Jelaskan mengapa cara tersebut diusulkan, dan apakah anda melihat kerugian sistem yang sedang berjalan, uraikan dengan lengkap.!!

jawab:

kalau menurut pendapat saya pengusulan suatu sistem pengolahan transaksi untuk inventarisasi, pengiriman, penagihan, dan perhitungan penerimaan yang baru sangat baik, karena dari ke semua sistem tersebut dapat disatukan (pengelolaan dan masukan-masukan data dapat digunakan bersama secara otomatis oleh sistem lain) dengan cara ini perusahaan akan mendapatkan keuntungan diantaranya:
Penghematan waktu dalam memproses data (sehingga waktu tidak terbuang sia-sia dalam pengolahan dan juga untuk memasukan data pada satu sistem karna dilakukan bersama-sama dan secara otomatis)

Penghematan tenaga (karena dengan sistem ini lebih memudahkan petugas-petugas yang bekerja.) perusahaan dapat bergerak lebih cepat dibandingkan dengan perusahaan yang lain. Karena pengaksesan oleh pelanggan/pemilik perusahaan pun menjadi lebih mudah.

Kerugian sistem yang sedang berjalan antara lain:
Pemborosan waktu dalam memproses data.
Tenaga kerja lebih sulit, untuk memproses data karena setiap sistem terpisah satu sama lain. Selain itu pengaksesan data akan lebih sulit karena untuk mencari informasi harus membuka satu persatu, berbeda dengan sistem yang diusulkan.

Jumat, 08 Oktober 2010

TUGAS 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN


Jelaskan tentang :
1. SIA (Sistem Informasi Akutansi)
2. SIM (Sistem Informasi Manajemen)
3. DSS (Decision Support System)
4. OA (Outomatic Office)
5. ES (Expert system)
Jawab :
1. SIA (Sistem Informasi Akuntansi) adalah Sistem yang digunakan memproses data dan Transaksi guna menyediakan informasi yang diperlukan oleh User untuk merencanakan, mengendalikan dan mengoperasikan Bisnis.

2. SIM (Sistem Informasi Manajemen) adalah sistem informasi yang digunakan untuk menyajikan informasi yang digunakan untuk mendukung operasi manajemen dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi.


3. DSS (Decision Support System) adalah, sistem pendukung/penunjang keputusan yang menggunakan sistem informasi bebasis komputer yang menggabungkan model dan data guna menyelesaikan masalah semiterstruktur dan beberapa masalah takterstruktur dengan keterlibatan penggunasecara luas.

4. OA (Outomatic Office) atau Otomatisasai perkantoran adalah semua system informasi formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi kepada dan dari orang yang berbeda di dalam maupun di luar perusahaan. Dengan kata lain otomatisasi perkantoran merupakan sebuah rencana untuk menggabungkan teknologi tinggi melalui perbaikan proses pelaksanaan pekerjaan. Beberapa system otomatisasi perkantoran secara formal dan didokumentasikan dengan suatu prosedur tertulis. System formal ini diterapkan di seluruh perusahaan untuk memenuhi kebutuhan organisasi, mirip dengan sistem informasi manajemen. Namun sebagian besar system otomatisasi perkantoran tidak direncanakan atau diuraikan secara tertulis. System-sistem informal ini diterapkan saat diperlukan oleh perorangan untuk memenuhi keperluaannya sendiri. Dan otomatisasi perkantoran dimaksudkan untuk memudahkan segala jenis komunikasi baik secara lisan maupun secra tertulis.

5. ES (Expert system) adalah suatu sistem yang menggunakan pengetahuan manusia (human knowledge) yang dimasukkan ke dalam komputer untuk memecahkan masalah yang umumnya memerlukan keahlian seorang pakar/expert. Atau dapat juga dikatakan, sebuah program komputer yang menggunakan pengetahuan dan teknik inferensi (pengambilan kesimpulan) untuk memecahkan persoalan seperti yang dilakukan oleh seorang pakar.


Jelaskan apa saja kegiatan dari Sistem Informasi Manajemen untuk fungsi-fungsi :
1. Fungsi Keuangan
2. Fungsi SDM
3. Fungsi Jasa Informasi
4. Manufaktur
5. Pemasaran

Jawab :
1. Fungsi Keuangan ;
* Memelihara catatan sistematis: transaksi bisnis dengan benar akan dicatat, diklasifikasikan dalam rekening yang sesuai dan dirangkum dalam laporan pendapatan laporan keuangan dan neraca.

* Mengkomunikasikan hasil keuangan: Akuntansi digunakan untuk mengkomunikasikan informasi keuangan sehubungan dengan laba bersih (atau rugi), aset, kewajiban dll, kepada pihak yang berkepentingan.

* Memenuhi kebutuhan hukum: Ketentuan-ketentuan berbagai hukum seperti Undang-Undang Perusahaan, Pajak Penghasilan dan Pajak Penjualan. Penyerahan berbagai pernyataan, yaitu, rekening tahunan, pajak penghasilan untuk tujuan pajak penjualan dan sebagainya.

* Melindungi aset bisnis: Akuntansi memelihara catatan yang tepat dari berbagai aset dan dengan demikian memungkinkan manajemen untuk melakukan kontrol secara tepat.

* Pengambilan keputusan: Akuntansi menyediakan pengguna data yang relevan untuk memungkinkan mereka membuat keputusan yang tepat sehubungan dengan investasi dalam modal perusahaan bisnis atau untuk memasok barang di kredit atau meminjamkan uang dll.

* Evaluasi: hasil operasi Menilai (laba atau rugi) sehubungan dengan tujuan yang telah ditentukan sebelumnya.

* Pengendalian: Untuk mengidentifikasi kelemahan sistem operasional dan meninjau langkah yang diambil untuk memeriksa kelemahan tersebut.

2. Fungsi SDM :
Sebagai pemikir, perancang dan pelaksana dalam mengerjakan semua pekerjaan Sistem Informasi Manajemen. Walaupun dalam pelaksanaannya menggunakan mesin atau alat-alat bantu lainnya.

3. Fungsi Jasa Informasi :

 Memudahkan orang untuk mengakses informasi tanpa mengharuskan adanya perantara sistem informasi.
 Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
 Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
 Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
 Memperbaiki produktivitas
 Memudahkan untuk mengolah transaksi-transaksi,

4. Manufaktur :
 Untuk memudahkan dalam proses produksi.
 Untuk menjamin kualitas dari produksi

5. Pemasaran :
 Mencari konsumen atau penguna jasa
 Mempromosikan barang/jasa yang kita pasarkan

Minggu, 16 Mei 2010

SYMBIAN OS

Symbian OS adalah sistem operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd, yang di rancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile).
Gambaran umum
Saat ini symbian OS telah banyak digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai jenis produk mereka yang bervariasi. Variasi dari sisi hardware ini dimana Symbian OS diimplementasi dapat dimungkinkan karena sistem operasi ini memiliki antar muka pemrograman aplikasi (Aplication programming Interface; API).
Sejarah
Pada tahun 1980, berdiri perusahaan pengembangan software psion yang didirikan oleh David Potter. Produk dari perusahaan itu diberi nama EPOC. Sistem operasi ini lebih difokuskan pada penggunaannya di telepon bergerak. Pada tahun 1998, terjadi sebuah kerjasama antara perusahaan Ericsson, Nokia, Motorola dan psion untuk mengeksplorasi lebih jauh kekonvergensian antara PDA dan telepon selular yang di beri nama symbian. Pada tahun 2004 psion menjual sahamnya dan hasil kerjasama ini menghasilkan EPOC Relase 5 yang kemudian dikenal dengan nama Symbian OS v5. Kemudian muncul perangkat yang dinamakan smartphone dan muncullah pula versi-versi terbaru dari Symbian OS hingga ada yang disebut dengan Symbian v6.0 atau lebih terkenal dengan nama ER6 yang merupakan versi pertama dari Symbian OS. Dan Symbian v6.0 ini memmiliki sifat yang terbuka. Pada awal tahun 2005, muncul Symbian OS v9.1 dengan sistem keamanan platform baru yang dikenal sebagai capability-based security. Muncul pula yang disebut dengan symbian OS v9.2 yang melakukan perbaharuan pada teknologi konektifitas Bluetooth dengan digunakannya Bluetooth v.2.0. sedangkan yang terbaru, Symbian mengeluarkan Symbian OS v9.3 (dirilis pada tanggal 12 juli 2006) telah mengusung teknologi wifi 802.11 dan HSDPA sebagai bagian dari komponen standarnya.
Arsitektur Sistem Operasi
Secara umum arsitektur Symbian OS sendiri dapat gambarkan menjadi empat lapisan berdasarkan penggunaan API yang tersedia, yaitu:
Lapisan Pendukung Aplikasi (Application Utility Layer)
Lapisan ini terdiri dari berbagai pendukung yang berorientasi pada aplikasi. Hal ini memungkinkan aplikasi lain (diluar sistem operasi) untuk berintegrasi dengan aplikasi dasar yang tersedia pada sistem operasi.
Lapisan Layanan Dan Framework antarmuka grafis (GUI Framework)
Lapisan ini merupakan framework API yang tersedia untuk member dukungan terhadap penanganan input user secara gratis maupun suara yang dapat digunakan oleh aplikasi lain.
Lapisan Komunikasi
Lapisan ini berfungsi sebagai sistem operasi yang focus diimplementasikan pada peralatan komunikasi mobile; Symbian OS memiliki kumpulan API yang fokus pada lapisan komunikasi.
Lapisan Sistem API Dasar
Lapisan ini merupakan kumpulan API yang mendukung pengaksesan data memori, tanggal dan waktu, serta sistem dasar lainnya.
Klasifikasi Sistem Operasi
Klasifikasi ini berdasarkan fungsionalitas dan hak akses dari API tertentu. Tujuan dari pendefinisian sistem ini selain untuk membedakan API mana saja yang bisa diakses oleh aplikasi yang dibuat oleh pihak pengembang aplikasi, juga tetap memelihara integrasi dari layanan yang disediakan bagi pihak pengembang aplikasi dengan API yang umum digunakan.


(API) Symbian Umum
Komponen ini merupakan komponen (API) inti dari Symbian OS. Setiap pengembang aplikasi dapat berasumsi bahwa komponen ini terdapat pada setiap versi Symbian OS sehingga dapat digunakan pada setiap perangkat telepon bergerak yang menggunakan Symbian OS sebagai sistem operasinya.
(API) Symbian Umum Tergantikan
Komponen yang memerlukan kostumisasi dari komponen Symbian Umum yang diperlukan untuk bekerja dengan ROM dari system dimana ia diinstal. Komponen ini merupakan komponen yang bekerja pada low-level dari hardware tertentu.
(API) Symbian Opsional
Komponen–komponen ini sifatnya opsional (tidak selalu ada) pada semua versi Symbian OS. Namun jika tersedia, maka pengembang aplikasi mendapat jaminan bahwa aplikasinya dapat menggunakan API pada kategori ini pada versi Symbian OS yang sama.
(API) Symbian Opsional Tergantikan
Bentuk kategori ini mirip dengan kategori Symbian Opsional adalah kumpulan API yang tidak terkait denganAPI umum yang ada pada versi Symbian OS dan dapat ditambahkan oleh pihak pengembang dengan suatu lisensi dari pihak Symbian.